建模,是我的第一份工作的第一份任务。初生牛犊往往浑身充满热血激情,对未来充满向往,一张白纸没有目的地狂野生长,有什么学什么,而编写脚本来控制模型 在后来也成为了我编程的起点,建模之于我,也是有不少可说的故事。不过建模比较难写成一篇令人想要阅读的文章,想要学建模可以买对应软件的专业书籍,本篇主要还是罗列一下当时自己在工作之外的作品,以供欣赏和回忆。

其实建模也分很多类型以及不同的目的,有严谨的约束、有不羁的造型,有为了生产而按标准创建,有为了创造而将灵感化为实体,当然还有时髦的3D打印。当时摆在我面前的是3DEXPERIENCE,在本篇讨论范围就把它当成CATIA V6好了,而CATIA作为一款经典的机械设计软件,在汽车航空领域可以说是霸主级别,严谨、制造这两个标签是可以给CATIA贴上的,它强大的混合建模技术以及参数驱动、脚本驱动、模板驱动的能力也催生出了知识工程这一概念。但是达索野心不止于此,它也拥有多边形建模概念的Imagine Shape模块以及V6新出现的Natural Shape、Natural Sketch等模块。

当时作为制造业的一名技术支持工程师,核心的任务当然是严谨地建模,但是标准化或者参数化的模型很难体现美感,尤其很难通过静态图片来体现其中的精髓所 在,这里就不多放这方面的图片了。很遗憾同时也很幸运当时被分到了居装的方向,遗憾的是任务少,而毕竟干活才是成长的第一通道,幸运的是我拥有上述几个模块的licence以及大量的个人时间。

我的第一个作品来自于最通用的建模模块,一个尽我可能进行细化的埃菲尔铁塔,后期还加上了一些三维标注,感觉还不错,还是有点工业美感的意思吧:

之后进行了Natural Shape的学习,这一块并没有弄出一个像样的作品出来,因为从最终成型结果来说它和普通建模差别不是太大,它是一种另外的建模方式吧,通过推拉来建出模型,概念上来说挺有意思,但是网上也基本没有资料,不过通过视频来表现这个功能挺惊艳的,只是实用性目前看来还不大。

然后是Imagine Shape,当时并不清楚多边形建模的这种概念,也许maya这种三维动画软件在这方面更强,但也可能侧重点不同吧,毕竟我不懂maya。习惯了规规矩矩建模的我看到这种建模方式真的是感觉吊的一匹,这也是搞出作品最多的一块,毕竟它最能秀。可以观看下视频,也可以自行搜索Imagine Shape相关内容。首先是一艘救生艇,依据CAD图纸的三视图进行的创作:

而这张略显诡异的粗略渲染图成为了我工作电脑的桌面背景:

搞出这么个大家伙之后,想着能不能弄个酷一点儿的,就选择做了一把绝世好剑,在网上找了一张图片进行照葫芦画瓢:

随着工作任务的增加,Imagine Shape最后还是放在了一边,最后的作品是一个小黄人,胸前的“TONY”证明了我俩的“血缘关系”:

真是怀念当时做它们的时光呢。

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